Claude 手工制作的 3D 建筑编辑器在 GitHub 上很受欢迎。年会员费几万块钱的专业软件正在震动

奥菲斯量子比特 | 梦瑶QbitAI公众号,AutoCAD、Revit、建筑软件订阅费3万-5万人民币! !如果您现在无需安装或支付任何软件,只需打开浏览器并玩网页游戏即可进行 3D 建筑设计,会怎样?你想改变你的观点吗?只需单击工具栏上的 即可在顶视图、从左到右视图和 360 度视图之间切换。透视效果也固定了,所以我想,“编辑有什么问题吗?”在这里您可以直接选择房屋,选择区域,实时调整空间布局。只需单击一下鼠标即可完成所有操作。您还可以通过拖动来拉伸建筑物,左侧菜单栏显示实时数据并允许您直接编辑数据。这是 Pascal 编辑器。这是一个开源 3D 架构编辑器项目,在 GitHub 上发布后几天内我就获得了 5.4k 颗星。这是用克劳德写的。我应该说什么?过去,如果你想要要设计一些东西,你首先必须花钱购买软件。现在,打开网站并直接开始工作。 ! !想要省钱的室内设计师笑了,游戏爱好者笑了,房地产经纪人暗自庆幸……我们已经看到很多关于Pascal Editor作为强大设计软件的信息,但在浏览器中运行它仍然有点新鲜。 Pascal Editor 的一些亮点的简要总结。在您的浏览器中可用。它是一个纯Web应用程序,可以直接在浏览器中打开和使用。高性能 WebGPU 渲染非常接近本机体验。强大的编辑功能:自带多种专业工具,选区域、布置家具、画地板等,鼠标一键说出来。高效实时的几何系统:所有建筑构件将根据其实际水平进行处理。免费,免费,开源,开源,开源,随心所欲。我们直接聊聊吧电子产品。再来说说“可编辑性”,这是大家最担心的。请注意,Pascal Editor 集成了所有最常用的设计工具,例如选择、墙壁、区域、透视图和设备。作为工具栏的显示格式,可以说非常简单。一!厚的!暴力!您见过以下任何工具吗?你想使用什么技能?只需点击一下鼠标按钮…(这与我们小时候玩的室内设计游戏非常相似)现在考虑一下:如何才能充分利用 12 个编辑功能?当然,仅以这种方式看到它还不够。事实上,我们看到的工具栏中隐藏着更多的细分功能。例如,第二个模块“build”包含许多内置函数。只需单击一下即可将适当的建筑模型直接添加到场景中,然后根据需要使用它。因此,也不难得出结论。 Pascal编辑器的逻辑是首先整合所有功能进入一个工具栏,然后像俄罗斯套娃一样单击每个主要工具,并继续选择更详细的子功能,一层一层地工作。 。从页面外观和易用性来看,这个产品很简单,但似乎还是有很多基本功能? ? ?我有一些朋友,除了基本的编辑之外,他们的设计工作中也有不可避免的时刻。这就是“参数调整”。毕竟,设计时随着建筑数量的增加和细节的复杂化,数值调整也越来越频繁。 ! !在Pascal Editor中,您可以通过拖动“数值栏”来改变建筑物的长、宽、高。例如,只需拖放,墙壁就会根据您的参数实时调整和变化,如下所示。无需手动输入值(对于懒人来说是个好消息)。关于“屏幕显示”层面的相关功能,我来解释一下。在Pascal Editor中,每个建筑结构都有清晰的层次关系关系。墙属于楼,楼属于整个建筑,楼体是独立的。这样做的好处是可以单独控制组件的可见性和隐藏,还可以为组件添加自定义信息。不仅如此,在某些落地展示模式下,该产品还支持视图堆叠、分解视图等视觉效果。例如,可以直接隐藏墙壁,让用户直接设计房间的视觉效果,如下图。说来也巧,在昨天更新的v0.3.0版本中,官方更新了这套“基础编辑”功能集,正式加入了2D编辑功能,让2D和3D无缝配合。它可以保持主界面的3D视角,同时在旁边显示一个小的2D平面图窗口。两种视角进行比较和修改,使设计更加准确。从以上的实际效果来看,朋友们知道会看到,虽然说是在浏览器中运行,但实际操作起来还是很流畅的……事实上,开发者在“技术架构”上下了点功夫。 Pascal Editor 的核心是 WebGPU,这是当前浏览器中适用于计算机显卡的最先进、最快的技术。更坦白地说,有了这层支持,即使你建造一座结构稍微复杂的别墅,进行拖墙、切楼、实时渲染等操作,卡顿问题也会更少,整体体验也会更接近本地软件。 (不过,如果你关起门来,与真正专业的建筑设计软件结合起来,Pascal Editor自然会有些黯然失色……)但它是免费的,没有授权费用。打开网页即可立即使用! ! !您仍然可以使用它进行基本的日常操作。有兴趣的朋友不妨尝试一下~除了产品本身OMT的另一个热门特征是“克劳德”本人。事实上,Claude 最近在现实应用程序中的工作并不止于此,还扩展到了游戏开发。近日,一个基于Claude的开源项目Claude-Code-Game-Studios在GitHub上迅速走红。 “游戏开发工作室”可以理解为一个虚拟实体。这项研究在给定的会话中结合了许多强大的辅助剂。共有48名专业AI代理人,包括创意总监、技术总监、制作人、QA主管、叙事总监、关卡设计师、经济系统设计师。我们不只是贪图便宜的人。这些AI代理根据实际游戏工作室的水平有明确的分工。我们有专门的员工负责协助游戏开发,从高层决策到具体执行。此外,这组代理被细分为“专家”级别。例如,Godot 4 和 DOTS 的 GDScript 和 Shader 专家/ECS 和 Unity 的可寻址专家。开发人员可以使用这些专家进行实际编码和实施。但整个产品最原始的地方在于,并不是所有的代理商都拥有最终的决策权,而做出最终决定的仍然是你。 (我太兴奋了……) 现在,以前,要成立一个工作室,你必须组建一个至少有10人或20人的团队。目前已有1人直接开设工作室,48位顶尖人才正在等待。成本直接反映在最低价格上。 (Doge) 你在打工人的游戏中颤抖吗? [1]Pascal Editor-Github URL:https://github.com/pascalorg/editor[2]Pascal Editor在线网站:https://editor.pascal.app/editor/project_NJFrd0ThYzUZtiui[3]Claude-Code-Game-Studios:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-estudios
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